Hardware - Software

Multimediale Lerninhalte:

Wir bearbeiten Fotos, wir erstellen einfache digitale Film- und Musikprojekte, wir gestalten Webseiten und Programmieren auf einfachen Niveau. Wir nutzen die Geräte aus der Geräteinitiative und verwenden Freeware sowie kostenpflichtige Softwareprogramme, welche im Rahmen eines Lehrmittelbeitrags von der Schule für die Schülerinnen und Schüler angekauft werden.

Beispiele für verwendete Programme:

  • Adobe CC (Photoshop, Premiere, Aftereffects)
  • Bluefish
  • Cubase
  • Microsoft Office
  • Scratch